2017年2月6日 星期一

[電玩] Resident Evil 7 biohazard 惡靈古堡7 開箱&全程VR破關心得



期待已久的惡靈古堡最新作終於出啦!

我買的是限定版,除了遊戲本體外,
還附了道具下載碼、資料夾、手機殼、開發訪談書,
但是手機殼只有特定型號(iphone、S7、HTC10...)才有,
沒有Note5啦... T_T

惡靈古堡7這代遊戲一改過去的第三人稱視角,
全程皆是第一人稱視角來進行遊戲,
除了恐怖度大增之外,也對應VR全程遊玩,
終於有VR可以遊玩的大作了真是太開心了!
(RIGS跟賽車我根本沒辦法玩啊...暈)

所以我決定第一輪就用VR全程遊玩,
來好好的體驗一下新生的惡靈古堡。

如果有玩過DEMO的VR模式,
就會發現它在移動時,旋轉視角是以30度在旋轉的,
也就是當你想把視角往右轉而推了一下右香菇頭,
視角會直接跳轉30度,其中包括起立蹲下,
跳下或爬上不同地形時,畫面皆會一暗然後跳轉,
雖然有些破壞遊戲體驗,但這些都是為了讓你不這麼暈的設定。

第一次用VR開始玩的時候,我玩了約90分鐘才開始頭暈,
其中多半的原因是打第二個BOSS過度奔跑造成的。

後來嘗試著把VR視角旋轉調成平滑模式,
它可以設定1到10的靈敏度,一開始預設是2,

但我一進去遊戲開始轉視角就開始不舒服,
把靈敏度調成10最快速的反而還好,(可能是眼睛暫時跟不上的關係)
不過在平滑模式下遊玩還是會有點暈,
這次玩了約半小時我就很暈了於是就中斷遊戲,
至於視角加速VR模式我就沒測試了,
我猜是跟RIGS一樣使用視線來快速移動視角,這我真的不行 囧

這段影片就是當時在調整平滑模式時的實況,


不過平滑蹲下我是建議可以打開,
我覺得不會造成太大影響,
關閉時每次起立蹲下就畫面一暗反而覺得更怪,
所以後來遊玩VR模式時,
視角旋轉類型我都還是設定為設定角度,
平滑蹲下則是開啟,
就這樣一直玩到破關,
後來2-3天也都玩超過2小時沒問題。

這翻譯...翻譯組一定有在看星爺的電影 XD

而且玩到這段時,我的手機還剛好配了音效,
聽得出來是哪個手遊嗎?哈哈

其實用VR遊玩要不暈也是有點技巧,
在遊玩的時候視線盡量直視前方,
移動時也盡量直線型走(尤其是跑步),
不要用眼角餘光去瞄螢幕其它角度(會比較糊),
要看其他角度的話就轉動頭部,
但視線還是盡量維持在正前方,
這樣應該可以有效減少暈眩。

VR初回遊玩的實況紀錄:

最後附上初回破關的統計資料,
分成5天玩了約9個小時,
整體來說用VR來體驗是很有感覺的,
尤其一開始在屋子裡時的未知恐懼跟壓迫感,
遊戲也不算太恐怖,其實很多場景都可以做嚇人的點,
但製作小組並沒有這麼做,後段遊戲主角才會出現比較多的幻覺,
不過這時候已經比較麻木了(笑)

如果有興趣玩惡靈古堡7的話,
真心推薦第一輪用VR來體驗看看啊!


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